去年,《火炬之光》以超低价格发行数字下载版,迷宫探索和砍杀类游戏的粉丝们纷纷对其大加赞赏。虽然这款游戏的规模不如它所模仿的《暗黑破坏神》系列,但游戏体验既简单易懂又充满乐趣,让你回到地底深处,再完成一个任务,或者再一次获得魔法师抽奖的机会。
续集即将问世这一事实并不令人意外,但开发商 Runic Games 将其推向市场的速度却令人意外。《火炬之光 II》直接借鉴了第一款游戏的社区反馈,彻底改造了战斗和用户界面,并增加了多人游戏这一备受期待的功能。该团队认为,对于这种性质的在线游戏来说,多人游戏最适合两到四名玩家。虽然目前没有计划加入玩家对战,但他们正在积极考虑加入与朋友决斗的选项。将《火炬之光》系列带入大型多人在线游戏舞台也并非不可能,虽然他们目前正集中精力将这款产品带给玩家,但如果工作室未来转向持久性并向玩家推销免费游戏的商业模式,我们也不会感到惊讶。
角色系统的全面重制意味着第一款游戏中的角色将不会再次出现,也就是说将无法从原版游戏中导入之前的角色。取而代之的是四个新的原型,其中两个在 2010 年 Gamescom 上可以玩到。第一个是 Railman,他是一位喜欢大型重型武器和近身战斗的探险绅士。第二个是 Outlander,他是一位混合远程攻击和黑暗魔法使用者,拥有步枪和魔法剑,可以像回旋镖一样使用,对付成群的敌人非常有效。
厌倦了《火炬之光》关卡设计的螺旋楼梯感觉的粉丝们会很高兴听到游戏现在将扩展地下墓穴,提供一个中央任务中心、一个起始区域和四个室内和室外混合设置的新区域。户外玩家可以期待昼夜循环以及动态天气效果,我们在玩游戏时体验到了雨水,所有区域都将提供实例。
物品分类也得到了一些改进,虽然在杀死 Boss 时你仍然有可能获得不属于你职业类型的战利品,但团队希望通过严格控制战利品的掉落和掉落时间——结合与好友交易物品的能力——将有助于缓解在出售不适合你职业的所有史诗和传奇装备时积累巨额现金储备的问题。不过,战利品不应该是网上的争夺战,屏幕上显示的所有物品都只属于你。你将只能查看你自己的可战利品,因此不应该出现任何盗窃问题或复杂的战利品规则引起争吵。
虽然在我们的演示中没有展示,但我们也被告知 Torchlight II 的虚拟盒子中会附带一些额外的社区功能。与开发团队使用的类似修改工具将允许玩家设计自己的 Torchlight 关卡供其他人玩。细节仍不清楚,但我们很想知道可以制作哪些类型的关卡,以及发行商如何对内容进行评级和推广。
Runic 认为定价是其成功的关键因素之一,并表示其目标是尽可能降低续集的价格。虽然我们看到的版本还处于预 alpha 状态,但它已经看起来非常出色并且运行流畅。预计这款游戏将于 2011 年春季登陆 PC 和 Mac。
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