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EA Sports UFC 如何展示 PS4 和 Xbox One 的潜力

时间:2025-02-19   访问量:1057

看到 UFC 轻重量级冠军乔恩·琼斯 (Jon Jones) 的胸肌在八角笼中起伏不定,我被深深吸引。顺便说一句,那就是我。另一个人亚历山大·古斯塔夫森 (Alexander Gustafsson) 躺在地上,他的腹部随着每次模拟呼吸而起伏,几秒钟后琼斯猛地摔倒在他身上,猛击他,迅速以 TKO 获胜。我赢了!当然,这不是我有过的最精致、最有眼光的思路,但我花了很多时间盯着画面。因为,从正确的角度观看一轮 EA Sports UFC 比赛令人着迷。

《EA Sports UFC》是 EA 首款仅支持 Xbox One 和 PlayStation 4 的游戏,也是其首款获得 UFC 许可的游戏,此前发行商和 UFC 所有者 Dana White 于去年这个时候解决了他们自 2009 年起的“战争”,并成为了最好的朋友,说真的。但开发商 EA Canada 现在也面临着一场新的战斗;其许多潜在玩家几乎肯定不知道如何正确出拳,更不用说应对 MMA 中展示的多种格斗技巧了。当几乎所有游戏玩家都无法真正理解真实感时,如何才能努力营造真实感呢?至少对我来说,解决方案似乎是捕捉 UFC 广播的可识别感和感觉,模仿这项运动在电视上的表现,而不是它在现实生活中的表现。

EA 一直痴迷于模仿 UFC 的转播方式。“我们的回放和演示摄像机模仿了粉丝们习惯看到的东西,”创意总监 Brian Hayes 说道。“当你把一些‘视频游戏’的东西放进去时,比如当我们把一个摄像机装在拳头上,当它飞向你的对手的脸时,虽然看起来很酷,但会立刻让你失去沉浸感,”他继续说道,他认为这样的机制会带走“你真正观看真实事件的感觉”。

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海耶斯补充道:“我认为,从总体理念上讲,EA Sports 真正专注于努力实现更真实的体育广播呈现。”这与 EA 上一次尝试这项运动的方式截然不同,即 2010 年的 MMA,这款游戏失败了,在处理降服动作时使用了 X 射线摄像机。另一方面,UFC 则通过一个八角形的迷你游戏来展示降服动作,这是整个艰苦的模拟中唯一有趣的时刻。就像海耶斯所说的那样,即使是这种微小的贬低也会破坏这种幻觉。

MMA 游戏最令人生畏的部分之一是将大量武术学科和各种格斗元素(打击、擒抱、降服、地面游戏)融入一个易于理解的控制系统中。四个面部按钮控制打击,攻击由保险杠修改。右侧触发器是通用的阻挡,但可以通过按下拳击或踢腿按钮对其进行修改,以专门且更有效地防御高位或低位攻击。阻挡时机选择得当,您将让对手有机会反击,类似于 EA 加拿大的 Fight Night 系列。

但基本上这些都是很容易理解的东西。“人们几乎本能地理解站在某人面前挥拳踢腿,因为游戏历史悠久——无论是《搏击之夜》、《街头霸王》、《灵魂能力》还是《铁拳》——你站在攻击范围内,对可以阻挡、防守和移动的对手发动不同的攻击。但当对手倒在地上时?这就是每个人都有点不知所措的时候。”

我知道我会。在我玩过的每款 UFC 游戏中,我都尽力避免地面战斗。但 EA 对该系列的看法是,让 MMA 斗殴的这一部分比以前的游戏更具杀伤力。只要在地面上占据有利位置,比赛就很容易胜负。“这是与我们之前的任何 [UFC] 游戏最大的不同之处,”海耶斯补充道。

请注意:那些在 UFC 推出后就购买并打算在线玩的人,在最初几周内可能不得不面对大量的降服尝试。Hayes 预测道:“在 EA Sports UFC 生命周期的初期,将会有人成为 UFC 1 中的 Royce Gracies。这些人花时间学习降服游戏,并主宰许多其他人,直到他们意识到如何处理降服并公平竞争。花时间学习降服方面并精通它的用户肯定会受益匪浅。”

然后,风险和危险就更大了,因为玩家们疯狂地争先恐后地用右摇杆旋转四分之一圈来进入或离开完整的坐骑。海耶斯说,大多数新玩家在这个时候往往会失去冷静。“一旦战斗进入地面,人们第一次玩,他们就会开始尽可能地按下每一个控制器输入。最好是尝试做一件事,看看它是否有效,如果不行,就尝试不同的事情。不要同时尝试八件事。”

总体而言,海耶斯认为,只要球员花时间适应这种致命的地面比赛,它就会奏效。“如果它看起来不危险,那么你学习、成长和进步的动力就会减弱。”

海耶斯还预计,一些人会因为 UFC 的视觉效果而选择它,这种情况让人想起了上一代游戏机上的《拳击之夜 3》。“我们知道,作为一款拳击游戏,《拳击之夜 3》的表现确实超越了拳击这项运动的受欢迎程度。它在 Xbox 360 和 PlayStation 3 上的表现之所以如此出色,是因为人们刚刚获得这些新游戏机,它是第一批推出的游戏之一,人们说‘哦,是的,这就是为什么我的 PlayStation 2 不再足够好的原因。’”

EA Sports UFC 如何展示 PS4 和 Xbox One 的潜力

“所以我们看到了 [EA Sports UFC] 的同样机会。这就是我们花费大量精力让游戏看起来如此真实的原因。人们会购买他们的 Xbox One 或 PlayStation 4,他们会寻找一些让他们对升级决定感到高兴的东西。这是我们真正关注的事情之一。”

那么,作为一家在图形处理方面投入大量资金的开发商,EA 加拿大公司在 Xbox One 和 PS4 上的表现如何呢?哪款游戏机对开发商来说更容易使用?“两款游戏机的技术略有不同。PS4 上的游戏与 Xbox One 上略有不同,原因包括黑色级别和其他方面。如果有人问我:哪个黑色级别更好?我不知道。这真的取决于你。”

海耶斯还补充说,游戏的技术人员正在研究在游戏发布时让游戏在 PS4 上以更高的分辨率运行的可能性:根据 Digital Foundry 的报告,UFC 演示版的分辨率为 1600x900。“他们正在研究我们是否能让 PS4 [版本] 以更高的分辨率运行,”他说,“但他们的调查是否成功?目前我还不知道。”

EA Sports UFC 将于 6 月 17 日在 Xbox One 和 PlayStation 4 上发布。

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